逆水寒手游官网(手游排行前十名)

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对于《逆水寒手游》,大部分人的印象应该都是:

“蹭热度小能手”

“号称不氪不肝”

“试图让MMO再次伟大”




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这些都是用户角度,至于媒体角度,大家伙可能不了解《逆水寒手游》作为甲方有多么魅力四射。

一词概括,地主家的傻儿子,人傻钱多。

咳咳,有相关经验的朋友应该明白,这世界上从不缺乏事多钱少,能把人折磨到头秃的自信甲方。

《逆水寒手游》则完全不具备这些缺点,他们狂野、自由,相信专业人士的工作能力,并富有且慷慨。




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为拴住这大善人的心,也为了给编辑部拉来更多的臭脚文化研讨经费。咱这次深度体验了该作,以期寻找到什么旷世选题来彰显忠心。结果您应该已从标题猜到了

——关于逆水寒ML程度的高低

听起来是不是有点荒谬?一个MMO网游哪来的ML浓度?

其实不仅有,而且这大宋的温柔乡,还比许多二游来得更加宜人。




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咱大概是在游玩三个小时后产生这种感觉的。此时刚刚完成了主线第一卷,赏完了汴京风华、目睹了宗门纷乱、知晓了自身身世,顺便勾搭上了两位红颜。

她们分别是温婉如玉的宗门师姐,以及名动天下的花魁李师师。

其中师姐领的是青梅剧本。与咱一起长大、学武、生活,甚至还专门学做了“桃花酥”,只因咱好这一口。




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而游戏开始的时间点,恰好到了这段感情瓜熟蒂落之际,于是就有了在峰顶约定看遍天下落日、各种嘘寒问暖,以及挡刀情节,诠释了青梅的魅力。




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李师师则属于那种标准的江湖红颜,走的是美人遇险少侠出刀好感暗生那种武侠小说常见套路。

俗套归俗套,但游戏却用一段舞将她呈现的国色天香,再配上拿捏得恰到好处的配音,就把一个花魁的清媚展现的淋漓尽致,可谓人见人怜,也使人看着心里她就一个字——冲!




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这还只是主线中的初识情节。除此之外,游戏还为她们量身定做了专属任务,包含各种充满遐想的展开……

正是在与这两位佳人的沟通之中,咱首次观察到了ML属性。

对于MasterLove,这个最近在二游界吵翻了天的概念。

若给它下定义的话,其实就是一种人物关系设计思路,特征是角色们都对主角抱极大好感。




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虽然大多时候,该词都只用于二次元语境下的讨论,但它其实属于一种设计理念,针对的是特定需求。

这种需求并非只是属于二游用户的,设计自然也并非只有二游才能承载。

像最近的《被美女包围》就是个很好的例子,咱们能说它不是款二游,但能说它不够ML吗?




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(这难道不ML?)




换句话说,二游只是这个概念的孵化者和传播者,而伴随二游兴起、这套设计的商业价值得到验证,它注定将被运用到其他类型的游戏中,以满足玩家需求。

《逆水寒手游》算是MMO品类中最先实际运用该理念的产品。

而且它的ML,不只是男女关系上的Love,更像是“整个宇宙都围着你转”的大主角式爽文ML。它摒弃了那种以《魔兽世界》为代表的老派叙事风格,不再让NPC唱大戏,主角当工具人和摄像头,而是将玩家角色视为矛盾焦点,使之真正参与到各种激烈冲突之中,并令其肩负参与、调解、领导等多种职能——就像许多二游主角那般,堪称江湖风云随我起,武林大势我左右,是真·江湖master。




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这是有背景支持的,熟悉温瑞安老爷子作品的大概能知道一二:

正派这边:韦青青青,温瑞安宇宙Top3,高武世界的修仙者——是你师祖。你所在的门派就是他创造的江湖第一门派的“自在门”,首席大弟子叶哀禅是你师傅;武力值人均战狼冷锋的四大名捕,是你师兄。而你因为蛊毒,是整个自在门重点关注的团宠。




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(跟师姐一起探索大世界)




反派这边:按原著的设定,大反派姬瑶花为做实验把千年帝王蛊下在你身上,约等于永久五号化合物,一旦爆发,要么是正义祖国人要么是变异哥斯拉。

总的来说,你是正反派重点关注的对象,正派天天给你传功压制蛊毒,师兄师姐四大名捕贴身呵护,防止黑化;反派也找了几个高手时刻监视你的一举一动,保证在得到实验结果前不出意外。




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所以游戏的叙事就是——江湖最牛逼的正派和最邪恶的反派都围着你转。

你摔个跤都得写一份观察报告,那你肯定是江湖Master;而从小情节来说,作为主角,你恰恰好是“干净纯洁的魅魔体质”,约等于还在发育期的骨王。

这种风格的人物关系无疑是符合二游ML条规的,就算是从激进的《ML宪章》里,都能找到不少匹配选项:




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大部分异性都对玩家抱有极大好感度(√)

如果一开始没有,说明这条线是养成系。像咱玩了个男号,除了开局青梅竹马的师姐,后续还会天降风情万种的舞姬,大宋第一歌姬李师师,落寞门派的女掌门…




主角与异性角色的行为选择不该与玩家想法背道而驰(√)

二游的誓约系统、乙游的主题事件,统统都有,且并非氪金项目。




异性角色必须也只能对主角有好感(√)

除了尊重原著的原教旨CP不可攻略外,100%无牛,放心食用。

…….




甚至若将游戏中与异性角色的剧情抽取出来,换上二次元风格的立绘,再用AVG形式演绎出来,那直接就是款ML成分浓郁的武侠题材galgame。(如果玩女号,就变成标准乙游了)




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不过吧,若只有这种程度,那《逆水寒手游》的成分只能说是与大多数二游相当,远未到鹤立鸡群的程度。

咱之所以说有差距,是因为游戏里的大众NPC还拥有个相当超前的功能——被设定性格和人设的智能NPC,可自由对话、交互,可玩性极高。




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(B站Up主林亦Lyi尝试挑拨NPC反抗游戏)




而这类高智商、被设定性格的智能NPC,则支持玩家发展出“混乱”的情感关系。有多混乱呢?

只要有心,玩家完全可以俘获城市里所有异性NPC的芳心。

里面可能会有千金小姐背景,她只因路上看了你一眼,便动了凡心,主动上来搭讪。




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也可能是位女侠,因觉得你实力不俗而生出战意,比武后又被你风采折服,遂希望相伴左右共闯江湖。

甚至还可能是位白发苍苍的老婆婆。

能实现这一切,是因为游戏里的NPC都具备一定智能。这使得他们不仅可以根据游戏中的时间、天气 、环境、玩家性别等各种因素源源不断的创造对话,还能做出各种互动。




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比如与老婆婆的相识,可能就源于巷尾的一场抢劫,你帮助她打跑了匪徒,老婆婆上来表示感谢,但三言两语之后,她忽然说你像极了自己年少时爱慕的对象…..




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如果觉得仅这样还不够强劲有力。

那咱必须得告诉你,这些NPC可是有身世背景与人物关系的,比如某个姐姐已经嫁人了,但这并不妨碍你牛上一把,大胆点还能把女儿也拿下…….




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某个NPC身份可能比较特殊,属于六扇门什么的,这就沾点制服诱惑了。




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如果这还不满足,咱也理解,毕竟人的XP是多种多样的,那一众男性NPC也是可以的!

就连高衙内这样的恶少,只要方式得当,他也能倾心于你。

既然都做到了这种程度,能说《逆水寒手游》的ML含量低吗?




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咱甚至觉得用master love来概括其实已经有点不太合适了,这分明就是 God love。毕竟玩家堪称这个虚拟世界的上帝,人人都爱,能爱人人。

而主角=God的理念,不仅体现在游戏内;在游戏外,玩家也是开发组眼里的上帝。

这可能是我看过滑跪最迅速的官方。大家伙游玩过程中各种想到和想不到的痛点,制作团队都能主动迎合改造。




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不想肝?那就推出殊途同归机制,让逛街看戏也能积攒实力。

嫌外观贵?那就月月送半价券,并推出各种低价时装。

社恐不敢打本?那官方就派出豪华NPC团队帮忙助阵。




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诸如此类,比比皆是。

所以从某种程度上而言,玩家与游戏官方也算是构成了一种奇怪的ML的关系….




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【尾巴】

说来也奇怪,这么多年了,除《逆水寒手游》外,竟一直都没有出现过向二游取经的MMO。

而这种ML风格的设计思路,偏偏又与MMO相性极高,能极大丰富玩家的游戏体验。

思量之后,咱感觉还是因为《魔兽世界》的影响太大了,甚至束缚了整个品类的开发思路,导致许多后来者都不敢尝试进行更多的改变。

这不是一件好事。

毕竟山峰就是用来攀登与超越,而非摆在那里让后人畏惧的。

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