手游排行前十名(2020年全球手游排行榜前十名)
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榜单上排名6-10的分别是钱币大师、三国:战略版、口袋妖怪GO、梦幻西游、怪物弹珠。其中《精灵宝可梦Go》的营收为7.04亿美元,已经连续两年下滑。 对于始终无法打造新爆款的Niantic来说,无疑是个坏消息。这也让外界质疑AR游戏市场的未来。Omdia预测2026年AR游戏市场规模为25亿美元,之前为67亿美元。 Niantic一直在努力寻找突破方向。
与NBA合作开发的新现实手游《NBA All-World》将于1月24日上线,与漫威娱乐共同打造的《漫威宇宙世界》预计将于今年与用户见面。 但这种“圈外”联动能否成功,还有待时间的验证。 排名第五的Roblox去年收入约8.62亿美元,同比下降近1亿美元。
这是一款大型多人在线创作游戏,月活跃玩家超过1亿;三分之二的9到12岁的美国青少年都玩过。 是2022年美国市场下载量最多的手游,这与元宇宙概念的流行密不可分。 在这个平台中,每个人都有自己的数字身份进行社交,甚至获得的Robux币都可以与真实货币进行兑换。此外,它还支持VR设备,以增强用户的沉浸感。因此,Roblox被认为是目前最接近超宇宙的“世界”之一。
背后的Roblox市值一度超越动视暴雪,成为北美市值最高的游戏公司。 三笑游戏的绝对龙头《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga),不仅在去年收获了1.68亿的下载量,而且在2019年之后再创新高;年收入首次突破10亿美元(10.26亿美元),同比增长超过1亿美元。 位列全球手游畅销榜第四。 总部位于瑞典的研发公司King成立20年(2015年被暴雪以59亿美元收购)。
一开始只是一个页游的小游戏平台。随着社交游戏的兴起,他们决定为脸书平台设计特别的游戏。 2012年4月,《糖果传奇》上线,短短几周就吸引了400多万玩家。十年后的今天,这个简单的三消游戏依然经久不衰,深受全球玩家的喜爱。 申远以15.6亿美元的收入排名第三,与去年(12.6亿美元)相比有明显增长。根据SensorTower的统计,自2020年9月上线以来,移动终端的营收已经超过40亿美元。 《原神》获得“TGA 2022玩家之声”奖项,并在TGA颁奖典礼上获得“最佳手游”和“最佳可持续性运营游戏”提名。
值得一提的是, 这款国产手游也成为了2022年Twitter上讨论最多的游戏,国产游戏能在全球范围内有这样的影响力实属不易。 腾讯发布的PUBG Mobile (运营及国内版《和平精英》)虽然营收下降约3亿美元,但仍以17.3亿美元位列榜单第二。
王者荣耀依然是世界上最吸引人的手游产品。 已连续六年超过10亿美元大关,去年收入更是高达22.24亿美元(约合人民币153亿元),同比大涨26%,创下新的年度收入纪录。 有业内人士分析认为, 《王者荣耀》 作为一个老牌游戏收入年年增长,一方面是因为腾讯有微信、QQ等庞大的流量入口,再加上强社交属性做得很好,玩家黏性很高。另一方面, 《王者荣耀》 世界冠军杯等电竞赛事的举办,以及《Honor of Kings》 海外的测试、上线,使其影响力和吸金能力进一步提升。
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